Steven Soderbergh ‘Pensjon’ har vært en fryd å følge. Fritt for kravene til filmregissering, har han funnet tid til å gjøre alle slags andre ting, fra en Off-Broadway scenespill til en Cinemax TV-serier til en Twitter-novelle til en Gus Van Sant / Alfred Hitchcock Psykos mash-up . Hans siste innsats, utgitt i dag, er en lydløs, svart-hvitt-versjon av Raiders of the Lost Ark .
I en tilhørende uttalelse forklarer Soderbergh at han gjennomførte øvelsen i et forsøk på å bedre forstå iscenesettelsen. Men selvfølgelig er den virkelige grunnen til at dette skjedde 'fordi Steven Soderbergh.' Gå til hoppet for å se Steven Soderbergh Raiders of the Lost Ark kutte opp.
Steven Soderbergh Raiders of the Lost Ark videoen kan ikke bygges inn, men klikk på bildet nedenfor for å se den Soderberghs nettsted .
Selv om videoen er 'stille' fordi den ikke har noen dialog, er det mye musikk å lytte til - mest fra Trent Reznor og Atticus Ross ‘S score for Det sosiale nettverket og Jenta med drage tatoveringen . Det hele fungerer bedre enn du kanskje tror, og tilbyr en ny måte å se på en gammel favoritt.
Soderbergh debuterte videoen med et innlegg der han redegjorde for årsakene til å lage den, og hva han håper han (og deg) vil få ut av den. Her er et utdrag:
Så jeg vil at du skal se denne filmen og bare tenke på iscenesettelse, hvordan skuddene er bygget og lagt ut, hva bevegelsesreglene er, hva skjæremønstrene er. Se om du kan gjengi tankeprosessen som resulterte i disse valgene ved å spørre deg selv: hvorfor ble hvert skudd - enten kort eller langt - holdt i den nøyaktige tiden og plassert i den rekkefølgen? Høres ut som moro, ikke sant? Det er det faktisk. Til meg. Åh, og jeg har fjernet all lyd og farger fra filmen, bortsett fra et partitur designet for å hjelpe deg i din søken etter å bare studere det visuelle iscenesettingsaspektet. Vent, HVA? HVORDAN KUNNE DU GJØRE DETTE? Vel, jeg sier ikke at jeg er som, TILLATT å gjøre dette, jeg sier bare at dette er hva jeg gjør når jeg prøver å lære om iscenesettelse, og denne filmskaper glemte mer om iscenesettelse da han gjorde sin første innslag enn jeg vet den dag i dag (for eksempel, uansett hvor raskt kuttene kommer, vet du alltid nøyaktig hvor du er - det er visuelt matematisk drit på høyt nivå).