Tilbake i 2017 fikk jeg et glimt av fremtiden.
Under et besøk til settet med Jon favreau ’S Løvenes Konge , så vi på teknologien regissøren og teamet hans brukte til å lage filmens lokasjoner i virtuell virkelighet. Ved hjelp av en videospillmotor kalt Unity ble alle filmoppsettene bygget som utforskbare miljøer som kan besøkes og speides ved ganske enkelt å ta på seg et virtual reality-headset. Du kan stå på en lydscene i Playa Vista, California klokken 09.00, og deretter, fem sekunder senere, se deg rundt på de afrikanske slettene mens solen går ned i det fjerne.
Under intervjuer med vårt faste besøk, noen av Løvenes Konge De primære besetningsmedlemmene delte sine observasjoner og innsikt om hva andre typer filmer som kan lages med denne teknologien, og hvordan det kan endre måten vi tenker på underholdning fremover. Å gjøre om klassiske filmer er bare begynnelsen - dette kan være et springbrett til en helt ny form for opplevelsesmessig underholdning.
Hvilke andre typer filmer denne teknologien lar deg lage
Rob Legato , den Oscar-vinnende veileder for visuelle effekter som jobbet med James Cameron’s Avatar og tidligere samarbeidet med Favreau om Jungelboken , sier at denne arbeidsflyten Unity / VR kan resultere i at filmskapere gjør det utenkelige: omarbeide klassiske filmer som tidligere ble antatt å være urørlige.
'Du kan lage Gudfaren en gang til. Du kan lage en David Lean-film igjen og ikke se ut som en Marvel-film-ekstravaganza som du ikke tror på. Det er kult og alt det, og jeg er en slags purist om det - når du ser David Lean-filmer, er det noe med Bridge on the River Kwai , noe om Lawrence of Arabia , noe med rammen og disiplinen og kunsten til den som [viser] 5000 mennesker som har en kamp, gir meg egentlig ikke. Det føles kunstig. Det føles som om det ikke er noen sjel til det ... CG har som en dårlig konnotasjon når noen snakker om det fordi det er som: 'Vel, jeg vil ikke at filmen min skal se ut som CG.' ... Hvis den ikke ser ut som CG og du kan lage det og ha disiplinen til ikke å gjøre den perfekt, du kan lage hvilken som helst film realistisk. ”
Ideen om ikke målrettet å få et skudd til å se perfekt ut, var en som Favreau også fokuserte på i løpet av samtalen vår med ham , og det er tydelig at disse karene jaktet på en visuell stil som tilnærmer seg realisme ved å innlemme menneskelige feil i ligningen på lette, nesten umerkelige måter. Med andre ord, teknologiske fremskritt kan få ting til å se ut også bra - så mye at det utløser interne alarmklokker til publikum at vi faktisk ikke ser noe ekte. Ved å ha disiplinen til å overstyre ønsket om perfeksjon, kan det gjenopprette et menneskelig preg i et prosjekt ... til og med en filmet helt i en virtuell verden.
Legato fortsatte med å beskrive noen mer praktiske anvendelser av å ta i bruk Unity / VR-teknologien.
“Med skuespillerne har du dem bare i to uker. Hvis du har en skuespiller i to uker, og du virkelig vil at de skal være med i filmen din, og halvparten av tiden tar å reise fra ett sted til et annet bare for å få dem til stedet du liker, eller gjøre det kunstig på blå skjerm, vant du ikke gjør det. Men nå kunne du. Nå kan du få en skuespiller til å spille en yngre person, og det begynner å bli lettere og lettere å gjøre alle disse tingene. Det er en ting som heter Hollow Capture nå. I stedet for å gjøre en motion capture-ting, må du ha noen på en scene som vår og fotografere dem fra alle vinkler. Tenn dem slik du liker dem, og nå er de på datamaskinen. Nå kan du plassere hvilken som helst kamerabevegelse du ønsker, og du kan sette dem i en realistisk bakgrunn. Så plutselig kan du lage filmer som - du trenger omfanget av det, grunnen til å gjøre det - men den enkle betjeningen av å gjøre det, som kan sette noen på samme dag som de kunne være i Paris og samme dag de kunne være i New York og samme dag kunne være i Hong Kong. De kan være hvor som helst for å hjelpe meg med å fortelle historien min, og du gir den ikke bort.
“Og mitt synspunkt er at det ikke er en visuell effekt lenger hvis det bare er filmskaping. Hvis du bare ser på det og ikke tar hensyn til det, eller ikke går, 'Gud, hvilke flotte visuelle effekter,' er det som, 'Vel, det er bare en film.' Jeg mener, du gjør ikke si det om Gudfaren når du ser det. ‘Whoa, flotte kostymer, flotte sett, interessant lys.’ Du ser bare på filmen. Så du plukker egentlig ikke ut en av fagene, du bare liker det. Og hva vi håper å gjøre i denne filmen som vi startet på Jungelbok er, hvorfor kalles det til og med en visuell effekt hvis du bare ser på filmen og den ser ut som en film? Det er ikke mindre kunstig enn noen annen disiplin vi lager. Vi oppretter ikke noe reelt liv, eller det er autentisk - det er film autentisk. Det er kino, vet du? Vi arrangerer mennesker på en måte som gjør det interessant for det aktuelle kameraet. Vi fanger egentlig ikke det virkelige liv, vi fanger filmlivet. Kostymer er laget på den måten. Sett er laget på den måten. Det er ikke mindre kunstig enn noen av de andre fagområdene fordi vi lager det samme. '
Hvordan denne teknologien kan endre spillet med kunstig intelligens
Vi snakket også med Ben Grossmann , den virtuelle produksjonsveilederen som administrerte virtual reality-aspektene av Løvenes Konge skyte. (Han vant tidligere en Oscar for visuelle effekter på Martin Scorsese’s Hugo .) Grossmann utnyttet noe jeg pleide å lure på hele tiden da jeg var liten: hva gjør favorittfilmkarakteren min når de ikke er på skjermen? Hvis hans spådom blir oppfylt, kan vi kanskje finne ut av det en dag.
'Det som vanligvis skjer er at filmskapere lager en film, og senere, på slutten, tenker noen på å lage en VR-opplevelse eller et spill eller alt det der,' sa han. «Men da er filmskaperne vanligvis utmattede, og de visuelle effektenes mannskap er slitne, og alles slags ødelagte og de vil bare få filmen ut. I dette tilfellet gjør vi alt dette før filmen virkelig starter, og så har filmskaperne vært i virtuell virkelighet hele tiden. På en måte kan man argumentere for at filmen bare er et redigert, avkortet og lukket syn på historien.
“Men inne i den verdenen er det mange andre historier som kan oppdages. Du kan si: ‘Hva skjedde da Timon var utenfor skjermen, da jeg ikke så ham i filmen? Hva hadde han på seg? ’Eller:‘ Hva gjorde Nala før hun måtte gjøre den scenen? ’Det kan være hele historier der, og tradisjonelt sett ville filmskapere bare lage en slik historie. De ville filme en liten TV-episode eller noe eller bak kulissene eller en vignett. Men i den virkelige verden slutter vi ikke alle å leve bare fordi kameraet ikke er slått på, og noen ganger savner kameraet et stort øyeblikk, fordi det ikke er slått på. '
Kanskje begynner du å se hvordan alt dette kan være en veldig stor sak. Det er ikke bare ideen om å sette på et hodesett for å utforske et sett i virtual reality. Implikasjonene av denne teknologien kan lett føre til et virkelig liv Westworld scenario, eller kanskje til og med noe som ennå ikke er forstått i science fiction-området. Men mens vi fremdeles sannsynligvis er mange år unna å forstå grensene for denne teknologien, kan dens umiddelbare praktiske implementeringer muligens låse opp en helt ny form for underholdning. Grossman forklarer:
“Hvordan filmskaping i fremtiden kan være, er ikke filmskaping eller historiefortelling, men verdensbygging. Du skaper en verden der karakterer har personligheter og de har motivasjoner til å gjøre forskjellige ting, og i det vesentlige kan du kaste dem alle der ute som en simulering, og så kan du sette virkelige mennesker der inne og se hva som skjer. Og så når vi begynner å designe karakterer som er kontrollert av kunstig intelligens eller i forhåndsskrevne fortellinger som vi forteller den, så kan du begynne å skape en opplevelse for publikum som går langt utover å sitte i en kino og se en film.
“Og på en måte, Løvenes Konge , Avatar , og mange av disse nye teknikkene legger grunnlaget for det, fordi de hjelper med å bygge verdener slik at du kan filme i dem - men det du kan gjøre videre er åpent for tolkning. Man kan argumentere for at det vil være en helt ny stil med filmskaping eller historiefortelling eller erfaringsdeling som kan utvikle seg ut av dette fundamentet. '
maur mann og veps film plakat
Løvenes Konge er på kino akkurat nå.