Hollywood har prøvd å lage en film basert på den populære Gears of War videospillfranchise siden 2007, kort tid etter at det første spillet ble en stor hit for Xbox 360. Det siste forsøket er i hendene på Universal, som samarbeider med Microsoft om prosjektet. Sist vi hørte noe om prosjektet var ansettelsen av F. Scott Frazier , hvem skrev xXx: Return of Xander Cage , for å manusere filmen . Men nå noen nye detaljer om hva fans kan forvente fra Gears of War filmen har dukket opp takket være The Coalition videospillstudiohode Rod Fergusson .
Snakker med IGN , Rod Fergusson snakket om hvordan deres tilnærming til en Gears of War filmen ville være forskjellig fra andre videospilltilpasninger:
landsbyen til den forbannede filmserien
“For at filmen skal lykkes, må den være en flott film først og en Gears-film nummer to. I utgangspunktet slik vi liksom forsonet det, sa vi: 'Å filmen skal være en alternativ virkelighet. Det skal ikke være avhengig av spillhistorien, og det skal heller ikke påvirke spillhistorien. ''
Det er ikke akkurat en romanidee. De fleste videospillfilmer tilpasser ikke en spesifikk historie fra en tittel på videospill. Det er ofte mange friheter tatt med en eiendom for å bringe den til storskjerm. Men det Fergusson snakker om er å være mindre fokusert på å bringe reglene og bagasjen fra videospilluniverset inn i filmens utvikling. Han forklarte videre:
hva jeg ikke har ører meme
“Jeg har hørt om andre franchisetakere som kommer med denne virkelig store historibibelen og denne virkelig slags. Da vi gjorde det, var vi to sider. Jeg var som: ‘Her er to sider av du skal ikke og anbefalinger.’ Vi vil at folk skal ha friheten til å ha nye ideer og ta ting annerledes. ”
Nå er det noe som faktisk kan bidra til å utvikle en Gears of War filmen blir jevnere. Hvis filmen ikke trenger å bekymre seg for spillets mytologi eller krenke helligheten til noen detaljer fra videospillverdenen, kan de bare spille med visse elementer og lage en film som ikke prøver å levere mye viftetjeneste. Det gjør at filmen faktisk kan være kreativ i sin tilnærming til materialet.
Det betyr imidlertid ikke alt du elsker Gears of War vil bli kastet ut av vinduet. Filmen vil fremdeles bli satt på Sera, og mer enn sannsynlig vil planeten måtte bekymre seg for The Hollow,en bikake av tunneler og huler som gjennomsyrer jordskorpen som var hjemmetav den dødelige Locust Horde, arase av reptiliske humanoider, og Lambent, infiserte varianter av alt livet som finnes på Sera.
er robe i tommy boy
I tillegg vil vi sannsynligvis se noen av karakterene fra Gears of War spill dukker opp i filmen, selv om de kanskje ikke er akkurat som avbildet i spillet. Ærlig talt, det høres bra ut for meg siden det er konseptet i sentrum av Gears of War som må struktureres til en fortelling som fungerer utenfor videospillstrukturen. Det har vist seg å være en utfordring for hver videospilltilpasning der ute, så vi må bare vente og se hvordan Universal skal håndtere det.